GamingNyhet

WoW Forever fick trafiken att rusa mitt i natten

Av: Marcus Rahimi

Publicerad
Uppdaterad
World of Warcraft Forever
Foto: DepositPhoto

World of Warcraft: Forever släpptes vid midnatt svensk tid. Kort därefter syntes ett tydligt hopp i GlobalConnects svenska fibernät, där datatrafiken steg med 13 procent och nådde toppen klockan 01.00.

När Blizzard öppnade dörrarna till World of Warcraft: Forever natten till den 5 november var svenska spelare alltså snabbt på plats.

GlobalConnect har analyserat trafiken i sitt svenska fibernät under natten efter lanseringen. Jämfört med motsvarande vardagsnätter under de två föregående veckorna var den totala datatrafiken 13 procent högre.

Toppen kom klockan 01.00.

Annons

Mätningen omfattar ett stickprov på fler än 100 000 hushåll.

WoW Forever verkar ha fått många att ägna kvällen och natten åt spel.

säger Philip Wagrowski, affärsansvarig på GlobalConnect, i ett pressmeddelande.

Ett spel kan synas i hela nätet

Det är lätt att tänka på internettrafik som något abstrakt, men stora digitala händelser kan skapa tydliga mönster i infrastrukturen.

Nya spel ska laddas ned. Uppdateringar hämtas. Spelare loggar in samtidigt, använder röstchattar, tittar på videor och streamar spel.

När tillräckligt många gör det samtidigt går förändringen att se i nättrafiken.

GlobalConnect säger att just WoW-lanseringen sammanföll med den tydliga ökningen under natten.

Det betyder däremot inte att företaget kan säga att exakt 13 procent av trafiken bestod av World of Warcraft.

Statistiken omfattar all internettrafik från hushållen i mätningen.

Det går därför inte att skilja WoW-trafiken från exempelvis Youtube, Netflix, sociala medier eller andra nedladdningar.

Det som sticker ut är tidpunkten.

Ökningen kom samtidigt som ett av årets större spelsläpp öppnade sina servrar.

Läs mer: Bara en person i världen får spela åt gången – nya finska spelet gör succé

WoW Forever släpptes exakt vid midnatt

Blizzard lanserade World of Warcraft: Forever globalt den 4 november klockan 15.00 amerikansk Stillahavstid.

I Sverige innebar det midnatt mot den 5 november.

Forever är inte tänkt som en tillfällig säsong av World of Warcraft Classic. Blizzard beskriver det som en permanent version av Azeroth som ska leva parallellt med både moderna World of Warcraft och Classic.

Spelet återvänder till de ursprungliga kontinenterna Eastern Kingdoms och Kalimdor, men bygger samtidigt ut dem med nya områden, berättelser och fler än 1 000 nya uppdrag.

Det gör lanseringen till mer än att bara gamla spelare startade om en gammal version av WoW.

Blizzard försöker kombinera originalspelets värld med nytt innehåll som ska utvecklas vidare över tid.

20 år senare kan WoW fortfarande påverka svensk internettrafik

Det första World of Warcraft lanserades 2004.

Mer än två decennier senare är spelet fortfarande stort nog för att ett nytt släpp ska sammanfalla med en mätbar förändring i ett svenskt fibernät.

GlobalConnects data säger inget om hur många personer som faktiskt spelade.

En familj kan ha flera uppkopplade enheter och ett hushåll som spelar WoW kan samtidigt streama film, använda sociala medier och göra annat på nätet.

Siffrorna ska därför inte läsas som spelarstatistik.

De visar i stället hur annorlunda nätanvändningen såg ut den aktuella natten jämfört med vanliga vardagsnätter.

Läs mer: Nytt lagförslag kan stoppa köpta spel från att försvinna

Nedladdningarna kan väga tungt

Själva spelandet i ett onlinespel behöver inte använda extrema mängder data jämfört med exempelvis videostreaming i hög upplösning.

Stora spelsläpp kan däremot skapa betydligt mer trafik när hundratusentals användare samtidigt laddar ned spel, patchar och andra filer.

World of Warcraft: Forever öppnade dessutom för spelare samtidigt i Europa.

Det kan skapa en kraftig men relativt kortvarig belastning där många användare hämtar liknande data samtidigt.

GlobalConnect har inte redovisat hur stor del av ökningen som bestod av nedladdningar jämfört med övrig trafik, så det går inte att fastställa vilken del som hade störst betydelse den här natten.

Toppen kom när många normalt skulle ha sovit

Den kanske mest talande detaljen är därför klockslaget.

Klockan 01.00 låg trafiken som högst.

En vanlig vardagsnatt brukar internetanvändningen falla när hushållen går och lägger sig. Den här gången fanns alltså tillräckligt mycket aktivitet kvar för att skapa ett tydligt avvikande mönster i GlobalConnects nät.

Stora digitala händelser kan sätta avtryck i trafikmönstren, säger Philip Wagrowski.

Och den här gången råkade händelsen heta World of Warcraft: Forever.

Mer än 20 år efter att Azeroth först öppnade sina portar verkar WoW fortfarande kunna hålla svenska gamers vakna långt efter midnatt.

Spela lite spel!

Spela lite spel från TeknikGeeks redaktions utvalda bibliotek. Ett slumpmässigt spel i varje artikel.