Meta har presenterat två nya verktyg som ska göra spelutveckling betydligt enklare. Horizon Create och Horizon Studio använder AI för att bygga spel utifrån vanliga textinstruktioner, utan att användaren behöver börja med kod eller en traditionell spelmotor.
Horizon Create fungerar direkt i mobilen. Användaren beskriver vilket spel den vill skapa, exempelvis miljö, karaktärer, berättelse och spelmekanik. Metas Horizon Engine tar därefter instruktionen och bygger en spelbar version som går att testa och fortsätta förändra.
Annons
Ett helt spel kan börja med några meningar
Meta beskriver tekniken som ”agentic creation”. Tanken är att AI-systemet inte bara ska generera enstaka bilder, modeller eller kodsnuttar, utan hantera flera delar av spelutvecklingen samtidigt.
Det omfattar bland annat miljöer, karaktärer, spelmekanik, progression, svårighetsgrad och stöd för multiplayer. Resultatet kan vara både 2D- och 3D-spel.
I Horizon Create sker processen nästan som en konversation. Du beskriver först spelet du vill ha och kan sedan fortsätta med instruktioner om vad som ska ändras. Det går också att utgå från färdiga mallar.
Meta uppger dessutom att flera projekt kan genereras parallellt. Användaren kan exempelvis starta bygget av ett spel, lämna appen och få en notis när en version finns redo att testas.
Läs mer: Meta storsatsar: presenterar nya VR-glasögon
Horizon Studio ger betydligt mer kontroll
För den som vill gå längre finns Horizon Studio. Det körs i webbläsaren och bygger på samma AI-system, men kombinerar textinstruktionerna med mer traditionella utvecklingsverktyg.
Här går det bland annat att flytta objekt direkt i spelvärlden, byta individuella tillgångar, justera parametrar i skript och förändra hur miljöer är uppbyggda.
Det krävs enligt Meta varken installation av någon spelmotor eller en kraftfull gamingdator för att använda verktyget.
Projekt kan dessutom flyttas mellan Horizon Create och Horizon Studio. Tillgångar, system och tidigare ändringar följer med, eftersom verktygen använder samma bakomliggande plattform.
Det är möjligt tack vare Meta Horizon Engine, spelmotorn som företaget började visa upp redan 2025. Den är byggd för att kunna skala mellan bland annat mobil och VR och innehåller system för fysik, nätverk, rendering, ljud och simulering.
Meta uppger exempelvis att motorn använder PhysX för fysik och FMOD för ljud samt har ett eget TypeScript-baserat system för skript.
Facebook och Instagram blir Metas stora fördel
Den kanske viktigaste delen av satsningen kommer först när spelet är färdigt.
Spel som publiceras genom Horizon Create eller Horizon Studio kan bli tillgängliga direkt via Horizon, Facebook och Instagram. Meta beskriver exempelvis hur någon ska kunna se ett klipp från ett spel på Instagram, trycka på det och hoppa in i en multiplayer-session utan att först installera en separat app.
Det förändrar förutsättningarna jämfört med många andra AI-verktyg för spelutveckling. Meta försöker inte bara förenkla själva skapandet, utan kopplar ihop verktygen med företagets enorma sociala plattformar.
Distributionen kan därför bli minst lika viktig som AI-tekniken.
Meta säger att spel som är stabila, engagerande och får användare att komma tillbaka ska få större räckvidd, medan mindre uppskattade spel prioriteras ned. Företaget planerar också möjligheter att tjäna pengar genom köp inne i spelen och Meta Horizon Creator Fund, men fler detaljer om intäktsmodellerna ska presenteras senare.
Läs mer: Meta lät AI skapa nyheterna – skulle få dig att klicka
AI kan sänka tröskeln och samtidigt fylla flödena
Det finns samtidigt en uppenbar baksida med att göra spel extremt enkla att producera.
Om några textinstruktioner räcker för att skapa och publicera ett spel kan mängden innehåll öka snabbt. Meta kommer därför behöva lösa ungefär samma problem som redan finns på sociala medier: hur bra innehåll ska skiljas från en enorm mängd lågkvalitativa skapelser.
Företaget säger att allt AI-genererat innehåll ska passera dess säkerhetssystem innan det når spelarna. Publicerade spel ska också granskas och automatiskt få en åldersklassificering innan de distribueras.
Horizon Create och Horizon Studio testas just nu med en begränsad grupp kreatörer. Meta har öppnat en väntelista för tidig tillgång, men någon exakt tidpunkt för en bred lansering har ännu inte presenterats.
Om tekniken fungerar som Meta visar upp den kan resultatet bli större än ännu ett AI-verktyg. Företaget försöker i praktiken bygga en kedja där samma plattform skapar spelet, publicerar det, hittar spelarna och till slut även hanterar intäkterna.
Spela lite spel!
Spela lite spel från TeknikGeeks redaktions utvalda bibliotek. Ett slumpmässigt spel i varje artikel.
