Meta storsatsar: presenterar nya VR-glasögon

Publicerad
Uppdaterad
person som arbetar med VR-glasögon
Bild: Meta

Meta gör ett nytt försök att få VR att kännas mindre som ett headset och mer som något man faktiskt kan bära länge. Lösningen är ett par glasögon på omkring 100 gram, men nästan all tung hårdvara har flyttats någon annanstans.

Meta har presenterat Meta VR Glasses, en ny typ av VR-enhet som ska lanseras våren 2027. Glasögonen väger omkring 100 gram och är därmed ungefär fem gånger lättare än Meta Quest 3, enligt företaget.

Det handlar däremot inte om att Meta lyckats pressa in hela Quest-plattformen i ett vanligt par glasögon. En stor del av hårdvaran sitter i stället i en separat puck som användaren bär i fickan eller väskan.

Annons

Processorn och batteriet flyttar ner i fickan

Själva glasögonen innehåller framför allt skärmar och sensorer. Processor, batteri och lagring sitter i den separata pucken, som ansluts med en optisk kabel.

Det är den konstruktionen som gör att Meta kunnat få ner vikten till omkring 100 gram utan remmar och ett stort chassi runt huvudet. Glasögonen är byggda i magnesiumlegering och använder specialutvecklade pancake-linser tillsammans med micro-OLED-paneler.

Meta marknadsför skärmen som en 5K Infinite Display med en pixeltäthet på 37 pixlar per grad. Dolby Vision stöds för bilden och Dolby Atmos är integrerat i glasögonens ljudsystem.

Den externa enheten drivs av Qualcomms nya Snapdragon Reality Elite och batteriet ska enligt Meta räcka i upp till tre timmar vid kontinuerlig uppspelning av högupplöst video. Pucken stöder även laddning på 45 watt.

Ett lättare headset kräver en tydlig kompromiss

Det nya formatet löser ett av VR-marknadens mest uppenbara problem. Traditionella headset placerar skärmar, batteri, kameror, kylning och processor direkt på huvudet. Resultatet blir lätt flera hundra gram hårdvara som sitter fastspänd framför ansiktet.

Men Meta VR Glasses kommer med en annan kompromiss.

UploadVR uppger att glasögonen har ett synfält på omkring 70 grader horisontellt och 66 grader vertikalt. Det är betydligt smalare än Quest 3, som ligger runt 110 grader horisontellt. Det innebär i praktiken att användaren får ett mindre fönster in i den virtuella världen trots det betydligt smidigare formatet.

UploadVR uppger också att varje micro-OLED-panel har upplösningen 2 412 × 2 288 pixlar. Pucken ska ha 12 GB arbetsminne, 128 GB lagring och plats för microSD-kort.

Det gör Metas konstruktion till ett ganska tydligt teknikval. Företaget offrar en del av det breda synfältet för att få ner storleken på optiken och vikten på användarens huvud.

Läs mer: Steam Frame test: Valves bästa VR faller på priset

Ögon och händer ersätter handkontroller

Meta VR Glasses får både ögonspårning och handspårning. Tanken är att mycket av gränssnittet ska gå att styra genom att titta på saker, röra händerna och prata med Metas AI.

Företaget säger därför att vanliga handkontroller inte behövs för grundläggande användning. För spel som kräver mer traditionella kontroller finns däremot stöd för Touch Plus. Befintliga kontroller från Quest 3 och Quest 3S ska också kunna användas.

Meta uppger att fler än 75 spel vid lanseringen ska kunna spelas enbart med handrörelser. Glasögonen får dessutom tillgång till Quest-katalogen med tusentals titlar.

Xbox Cloud Gaming finns också med. Där kan användaren koppla en vanlig Bluetooth-handkontroll och spela på en virtuell storbildsskärm.

Meta satsar nästan lika mycket på film som på VR-spel

Det mest intressanta med Meta VR Glasses är kanske att företaget inte främst presenterar dem som ett spelheadset.

Produkten blir enligt Meta den första VR-enheten som certifierats för IMAX Enhanced. Utvalda filmer ska kunna visas med IMAX större bildformat, medan Disney samtidigt arbetar med särskilda 3D och VR-versioner av filmer för plattformen.

Meta samarbetar även med bland andra Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+, Crunchyroll och Plex kring videoinnehåll.

Sport är ett annat fokusområde. Meta uppger att glasögonen vid lanseringen ska kunna användas för fler än 100 immersiva livesportevenemang om året. Företaget arbetar bland annat med ESPN kring sändningar i 8K och 180 graders video.

Det gör produkten lika mycket till en bärbar privat biograf som till ett klassiskt VR-headset.

Datorarbete på flera virtuella skärmar

Meta vill även placera glasögonen mellan VR-headset och bärbar dator.

En Mac eller Windows-dator ska kunna anslutas trådlöst eller via USB-C. Användaren kan sedan skapa flera virtuella skärmar samtidigt som färgkameror visar det verkliga skrivbordet, tangentbordet och omgivningen.

Meta demonstrerar även möjligheten att använda ett vanligt bord som virtuellt tangentbord och pekplatta utan separat utrustning.

Det påminner om idén bakom Apple Vision Pro, men Meta försöker göra samma typ av personlig datormiljö betydligt mindre påfrestande för huvudet genom att flytta bort den tyngsta elektroniken.

Hologram ska ersätta webbkameran

En mer futuristisk funktion är Metas nya hologramteknik.

Glasögonen ska kunna skapa en fotorealistisk digital version av användaren med ansiktsuttryck och rörelser i realtid. Den kan sedan användas under videosamtal.

Personen som bär glasögonen kan se andra deltagare framför sig i 3D, medan personer som sitter vid en vanlig mobil eller dator i stället ser användarens digitala representation på sin skärm.

Meta uppger att tekniken ska fungera med befintliga samtalsappar som WhatsApp och Zoom.

Priset placerar Meta VR Glasses i premiumklassen

Meta VR Glasses lanseras våren 2027 och får ett amerikanskt startpris på 1 299,99 dollar. Något svenskt pris eller exakt datum för svensk lansering har ännu inte presenterats i Metas besked.

Priset är långt över Quest-serien och visar att Meta knappast försöker ersätta Quest 3 direkt.

I stället ser VR Glasses ut som ett försök att lösa det problem som VR-branschen brottats med i över ett decennium: att även bra VR-headset fortfarande är stora saker som användaren måste aktivt bestämma sig för att sätta på huvudet.

Meta har fått ner glasögonen till omkring 100 gram, men tekniken har inte försvunnit. Processorn, batteriet och lagringen har bara flyttat ner i fickan.

Om det räcker för att göra VR till något människor faktiskt använder under en hel film, ett arbetspass eller en långflygning kan vara betydligt viktigare för kategorin än ytterligare några procent högre prestanda.

Läs mer: Biografer börjar stoppa Meta-glasögon