AI-företaget Anthropic har uppdaterat programmeringsverktyget Claude Code med instruktioner som ska hindra användare från att återskapa befintliga datorspel. Förändringen upptäcktes omkring den 27 oktober och bekräftades senare av Addy Osmani, som arbetar med teknik på Anthropic.
Enligt Game Developer innehåller uppdateringen en uttrycklig instruktion om att inte bygga kopior av specifika existerande spel. Begränsningen gäller även om användaren byter namn på spelet eller beskriver projektet som en egen originalidé.
Annons
Spelkopior har blivit ett växande problem
Bakgrunden är en utveckling där AI-verktyg gör det möjligt att återskapa delar av befintliga spel betydligt snabbare än tidigare. Genom att analysera spelkod, grafik och spelmekanik kan utvecklare använda AI för att bygga nya versioner som liknar originalen.
Det har skapat oro bland mindre spelstudior, som riskerar att få sina idéer kopierade innan deras egna spel ens har hunnit lanseras. Game Developer rapporterar att studion Digital Sun Games har ställt in ett planerat offentligt speltest av kommande ReVamp av rädsla för att materialet skulle användas för att skapa AI-genererade kopior.
Även Valve, företaget bakom Steam, har fått frågor från utvecklare om hur plattformen ska hantera spelkopior. Problemet handlar inte bara om upphovsrätt, utan också om risken att snabbt producerade kopior konkurrerar med originalspelen.
Samtidigt går utvecklingen åt motsatt håll hos andra teknikföretag. Meta har exempelvis presenterat AI-verktyg som låter användare skapa spel genom vanliga textinstruktioner, utan att behöva skriva all kod själva.
Läs mer: Meta lanserar AI-verktyg som bygger mobilspel åt dig med en enkel textprompt
Claude ska skilja på inspiration och kopiering
Anthropics nya begränsning innebär däremot inte att Claude slutar hjälpa användare att utveckla spel.
Enligt Addy Osmani har företaget lagt till två meningar i instruktionerna för Claude Code med modellen Opus 5.5. Syftet är att hindra verktyget från att återskapa någon annans specifika spel, eftersom användning som kränker immateriella rättigheter strider mot företagets regler.
Att exempelvis skapa ett eget plattformsspel med hopp, fiender och samlarföremål ska fortfarande vara möjligt. Däremot ska Claude inte hjälpa till att bygga en direkt kopia av ett redan existerande spel, även om karaktärerna får andra namn.
Skillnaden är viktig eftersom grundläggande spelmekanik och genrer inte automatiskt är upphovsrättsligt skyddade på samma sätt som exempelvis grafik, musik och specifika kreativa uttryck.
Även Roblox arbetar med att göra spelutveckling enklare genom AI. Plattformens verktyg hjälper användare att generera kod, miljöer och andra delar av spel direkt från textbeskrivningar.
Läs mer: Roblox tar AI till mobilen – vill göra spelutveckling enklare
Nya spärren kan stoppa legitima projekt
Men begränsningen har redan väckt frågor om hur Claude ska kunna avgöra vad som är en otillåten kopia och vad som är ett legitimt utvecklingsprojekt.
Tom’s Hardware rapporterar att användare upplever att Claude nekar vissa uppgifter kopplade till reverse engineering, alltså arbetet med att analysera hur befintlig programvara fungerar. Det kan handla om tekniska undersökningar som inte nödvändigtvis innebär något upphovsrättsintrång.
En utvecklare kan exempelvis ha tillstånd att arbeta med ett befintligt spel eller försöka få äldre programvara att fungera på modern hårdvara. För en AI-modell kan sådana uppgifter vara svåra att skilja från försök att skapa otillåtna kopior.
Anthropic har tidigare beskrivit hur dess innehållsfilter ibland kan stoppa användare som inte försöker återskapa skyddat material. Företaget framhåller samtidigt att begränsningarna är avsedda att motverka intrång i andras rättigheter.
Osmani uppger att Anthropic kommer att fortsätta justera instruktionerna och uppmanar utvecklare att rapportera situationer där Claude felaktigt vägrar hjälpa till med deras egna projekt.
Det återstår också att se hur effektiv begränsningen blir. Instruktioner till en AI-modell är inte samma sak som ett tekniskt skydd mot all kopiering, och användare kan fortfarande välja andra AI-verktyg.
För spelbranschen markerar förändringen ändå ett skifte. Samtidigt som AI gör det enklare än någonsin att skapa datorspel börjar leverantörerna sätta tydligare gränser för vilka spel deras verktyg får hjälpa till att bygga.
Spela lite spel!
Spela lite spel från TeknikGeeks redaktions utvalda bibliotek. Ett slumpmässigt spel i varje artikel.
