Ubisoft försöker återhämta sig efter flera tuffa år med förseningar, svagare lanseringar och press på bolagets största spelserier. Samtidigt pekar företaget ut AI som en viktig del av framtiden, både i spelutveckling och i själva spelupplevelsen.
Det har väckt frågor bland delar av spelcommunityn. Inte främst kring om AI kommer användas, utan hur långt utvecklingen kan gå. Det skriver Digital Trends.
Ubisoft ser AI som nästa stora teknikskifte
Ubisoft har under flera år experimenterat med generativ AI. Ett tidigt exempel var Ghostwriter, ett verktyg som hjälper manusförfattare att skapa första utkast till enklare NPC-dialoger. Enligt bolaget ska tekniken minska repetitivt arbete snarare än ersätta kreatörer.
Senare presenterade Ubisoft också NEO NPC, AI-drivna spelkaraktärer som kan hålla mer dynamiska samtal med spelare och reagera på situationer i realtid.
Bolaget beskriver projekten som forskning kring mer interaktiva spelvärldar snarare än färdiga funktioner för kommande titlar. Därför är vissa spelare skeptiska
Motståndet handlar sällan om AI i sig. Många spel använder redan avancerade system för NPC-beteenden och procedurgenerering. Kritiken riktas snarare mot generativ AI som påverkar manus, dialog eller innehåll som traditionellt skapats av människor.
Oro finns också kring att spelvärldar kan bli mer generiska om AI används för att producera stora mängder innehåll snabbt.
Tidigare diskussioner kring Ubisofts Ghostwriter har väckt frågor om jobb, kreativ kontroll och kvalitet på berättande.
Samtidigt visar forskning att AI-drivna NPC:er kan öka upplevd realism och skapa mer dynamiska interaktioner, även om utmaningar kvarstår kring personlighet, känslor och svarstider.
AI kan bli större i spel än många tror
Ubisofts ledning har tidigare beskrivit AI som ett lika stort teknikskifte för spelindustrin som övergången till 3D-grafik. Företaget uppger också att flera studior redan testar tekniken inom programmering, grafik och produktion.
För Ubisoft kan AI bli ett sätt att effektivisera utvecklingen av stora spelserier som Assassin’s Creed, Ghost Recon och Far Cry. Frågan är om spelarna ser det som innovation eller genväg.
Det är också där den större diskussionen börjar. AI i spel handlar inte längre bara om snabbare utveckling, utan om hur mycket av framtidens spelvärldar som faktiskt skapas av människor.
