GamingNyhet

Microsoft kan pausa dina spel för att visa reklam

Publicerad
Xbox spel och kontroll
Foto:DepositPhoto

Ett nytt patent visar hur framtidens spel kan få en betydligt mer tv-liknande upplevelse. Systemet väntar tills spelaren är klar med ett viktigt moment – och tar sedan över skärmen. BRÖDTEXT Microsoft har lämnat in en patentansökan för ett system som kan pausa spel och visa reklam vid utvalda tillfällen. Reklamen kan exempelvis dyka upp efter en bossfight, när ett uppdrag är slutfört eller medan nästa nivå laddas. Tanken är att spelaren först får en bestämd mängd reklamfri speltid. När tiden är på väg att ta slut väntar systemet på ett tillfälle då reklamen anses störa så lite som möjligt. Spelet pausas därefter, reklam hämtas från en separat server och spelaren får fortsätta när annonsen har visats. Källa: https://patents.justia.com/patent/20260260258 Reklam efter bossfighten Patentansökan har namnet ”Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access” och publicerades i USA den 3 september 2026. I stället för att lägga reklamen på fasta tider ska systemet kunna förstå vad som händer i spelet. Spelmotorer kan skicka signaler när spelaren når en meny, avslutar en filmsekvens, klarar ett uppdrag eller besegrar en boss. Om en sådan signal kommer vid rätt tidpunkt kan systemet tolka den som ett lämpligt reklamavbrott. Det skulle exempelvis kunna innebära att en spelare först besegrar en boss, får se en reklamfilm och därefter kan fortsätta till nästa del av spelet. Reklamen ska däremot inte visas mitt under den aktiva striden. Källa: https://www.techspot.com/news/113909-microsoft-patent-describes-game-advertising-triggered-boss-fights.html Läs mer: https://www.teknikgeek.se/gaming/xbox-vill-digitalisera-spelen-men-nu-begransas-streaming-for-de-mest-lojala/ Tittandet ger reklamfri speltid Systemet bygger på något Microsoft kallar krediter. En kredit ger användaren tillgång till spelet under en viss tid eller fram till en viss punkt i spelet. När krediten är förbrukad öppnas ett tidsfönster då systemet letar efter nästa lämpliga tillfälle att visa marknadsfört innehåll. Efter att reklamen visats får spelaren en ny kredit och därmed ytterligare en period utan avbrott. Hur lång perioden blir kan bland annat styras av reklamens längd eller innehåll. Patentet beskriver även möjligheten att visa en nedräkning innan spelet pausas. Användaren kan alltså få en varning om att ett reklamavbrott är på väg. Modellen påminner om reklamfinansierade mobilspel, men Microsofts lösning ska vara mer medveten om vad spelaren gör. Målet är att undvika annonser mitt under en strid eller annan del där ett avbrott riskerar att förstöra framsteg. Kan använda maskininlärning Signalerna om lämpliga reklamtillfällen kan komma direkt från spelet genom ett programmeringsgränssnitt. Systemet kan också använda ett separat verktyg som analyserar vad som händer. Patentansökan beskriver dessutom hur användarnas val kan användas för att träna en maskininlärningsmodell. Det skulle kunna hjälpa systemet att bli bättre på att avgöra när ett avbrott upplevs som mindre störande. Tekniken är inte begränsad till en traditionell spelkonsol. Patentet omfattar både program som körs lokalt och sådana som körs på en extern server och strömmas till spelarens enhet. Det gör lösningen särskilt intressant för molnspel, där Microsoft redan kontrollerar både servrarna och tjänsten som skickar spelet till användaren. Läs mer: https://www.teknikgeek.se/gaming/xbox-game-pass-kommer-till-discord-nitro-over-50-spel-ingar/ Kan passa ett billigare Game Pass Microsoft har inte meddelat var tekniken skulle kunna användas. Patentet nämner varken Xbox Game Pass eller några specifika spel. Ett möjligt användningsområde är reklamfinansierade gratisspel. Ett annat är en billigare eller kostnadsfri version av Xbox Cloud Gaming där användaren tittar på annonser i utbyte mot speltid. Microsoft öppnar Xbox Cloud Gaming för fler användare samtidigt som företaget inför tydligare tidsgränser i Game Pass. Det visar att bolaget letar efter nya sätt att finansiera den serverkapacitet som krävs för molnspel. Det är däremot en tolkning av hur tekniken skulle kunna användas. Microsoft har inte bekräftat att en reklamfinansierad version av Game Pass är på väg. Betyder inte att funktionen lanseras En patentansökan är inget bevis för att Microsoft tänker lägga in reklam i befintliga Xbox-spel. Stora teknikföretag söker regelbundet patent för idéer som aldrig blir färdiga produkter. Ansökan visar däremot att Microsoft har lagt arbete på ett detaljerat system för reklamfinansierad åtkomst till interaktiv mjukvara. Den aktuella ansökan lämnades in den 23 april 2026 och bygger vidare på en tidigare ansökan från maj 2023. Det handlar därför inte enbart om en lös idé som nyligen uppstått. Patentet beskriver hur reklamen ska utlösas, hur spelet pausas och återupptas samt hur användaren får nya perioder av reklamfri åtkomst. Källa: https://patents.justia.com/patent/20260260258 Läs mer: https://www.teknikgeek.se/gaming/microsoft-avslojar-priset-pa-nya-xbox-inte-direkt-billig/ Spelarna kan få betala på ett nytt sätt Reklam i spel är inget nytt. Mobilspel använder redan annonser för att dela ut extra liv, valutor och andra belöningar. Reklamskyltar och sponsrade föremål har dessutom förekommit i både konsol- och PC-spel under lång tid. Skillnaden är att Microsofts system kan göra reklamen till ett villkor för fortsatt åtkomst. Spelaren tittar inte bara för att få en frivillig bonus, utan för att fylla på nästa period av speltid. För den som inte vill betala fullt pris skulle det kunna göra fler spel tillgängliga. För andra riskerar det att skapa ännu en betalmodell där upplevelsen styckas upp i tidsbegränsade block. Det avgörande blir därför inte bara om Microsoft använder tekniken, utan var den i så fall hamnar. Reklam i en kostnadsfri tjänst är en sak. Reklampaus i ett spel som redan kostat hundratals kronor skulle sannolikt mötas av en betydligt hårdare reaktion.

Microsoft har lämnat in en patentansökan för ett system som kan pausa spel och visa reklam vid utvalda tillfällen. Reklamen kan exempelvis dyka upp efter en bossfight, när ett uppdrag är slutfört eller medan nästa nivå laddas.

Tanken är att spelaren först får en bestämd mängd reklamfri speltid. När tiden är på väg att ta slut väntar systemet på ett tillfälle då reklamen anses störa så lite som möjligt.

Spelet pausas därefter, reklam hämtas från en separat server och spelaren får fortsätta när annonsen har visats.

Annons

Reklam efter bossfighten

Patentansökan har namnet ”Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access” och publicerades i USA den 3 september 2026.

I stället för att lägga reklamen på fasta tider ska systemet kunna förstå vad som händer i spelet. Spelmotorer kan skicka signaler när spelaren når en meny, avslutar en filmsekvens, klarar ett uppdrag eller besegrar en fiende

Om en sådan signal kommer vid rätt tidpunkt kan systemet tolka den som ett lämpligt reklamavbrott.

Det skulle exempelvis kunna innebära att en spelare först besegrar en boss, får se en reklamfilm och därefter kan fortsätta till nästa del av spelet. Reklamen ska däremot inte visas mitt under den aktiva striden.

Läs mer: Xbox straffar de mest lojala spelarna – digitaliserar spel men begränsar streaming

Tittandet ger reklamfri speltid

Systemet bygger på något Microsoft kallar krediter. En kredit ger användaren tillgång till spelet under en viss tid eller fram till en viss punkt i spelet.

När krediten är förbrukad öppnas ett tidsfönster då systemet letar efter nästa lämpliga tillfälle att visa marknadsfört innehåll.

Efter att reklamen visats får spelaren en ny kredit och därmed ytterligare en period utan avbrott. Hur lång perioden blir kan bland annat styras av reklamens längd eller innehåll.

Patentet beskriver även möjligheten att visa en nedräkning innan spelet pausas. Användaren kan alltså få en varning om att ett reklamavbrott är på väg.

Modellen påminner om reklamfinansierade mobilspel, men Microsofts lösning ska vara mer medveten om vad spelaren gör. Målet är att undvika annonser mitt under en strid eller annan del där ett avbrott riskerar att förstöra framsteg.

Kan använda maskininlärning

Signalerna om lämpliga reklamtillfällen kan komma direkt från spelet genom ett programmeringsgränssnitt. Systemet kan också använda ett separat verktyg som analyserar vad som händer.

Patentansökan beskriver dessutom hur användarnas val kan användas för att träna en maskininlärningsmodell. Det skulle kunna hjälpa systemet att bli bättre på att avgöra när ett avbrott upplevs som mindre störande.

Tekniken är inte begränsad till en traditionell spelkonsol. Patentet omfattar både program som körs lokalt och sådana som körs på en extern server och strömmas till spelarens enhet.

Det gör lösningen särskilt intressant för molnspel, där Microsoft redan kontrollerar både servrarna och tjänsten som skickar spelet till användaren.

Läs mer: Xbox Game Pass kommer till Discord Nitro – över 50 spel ingår

Kan passa ett billigare Game Pass

Microsoft har inte meddelat var tekniken skulle kunna användas. Patentet nämner varken Xbox Game Pass eller några specifika spel.

Ett möjligt användningsområde är reklamfinansierade gratisspel. Ett annat är en billigare eller kostnadsfri version av Xbox Cloud Gaming där användaren tittar på annonser i utbyte mot speltid.

Microsoft öppnar Xbox Cloud Gaming för fler användare samtidigt som företaget inför tydligare tidsgränser i Game Pass. Det visar att bolaget letar efter nya sätt att finansiera den serverkapacitet som krävs för molnspel.

Det är däremot en tolkning av hur tekniken skulle kunna användas. Microsoft har inte bekräftat att en reklamfinansierad version av Game Pass är på väg.

Betyder inte att funktionen lanseras

En patentansökan är inget bevis för att Microsoft tänker lägga in reklam i befintliga Xbox-spel. Stora teknikföretag söker regelbundet patent för idéer som aldrig blir färdiga produkter.

Ansökan visar däremot att Microsoft har lagt arbete på ett detaljerat system för reklamfinansierad åtkomst till interaktiv mjukvara.

Den aktuella ansökan lämnades in den 23 april 2026 och bygger vidare på en tidigare ansökan från maj 2023. Det handlar därför inte enbart om en lös idé som nyligen uppstått.

Patentet beskriver hur reklamen ska utlösas, hur spelet pausas och återupptas samt hur användaren får nya perioder av reklamfri åtkomst.

Läs mer: Microsoft avslöjar priset på nya Xbox – inte direkt billig

Spelarna kan få betala på ett nytt sätt

Reklam i spel är inget nytt. Mobilspel använder redan annonser för att dela ut extra liv, valutor och andra belöningar. Reklamskyltar och sponsrade föremål har dessutom förekommit i både konsol- och PC-spel under lång tid.

Skillnaden är att Microsofts system kan göra reklamen till ett villkor för fortsatt åtkomst. Spelaren tittar inte bara för att få en frivillig bonus, utan för att fylla på nästa period av speltid.

För den som inte vill betala fullt pris skulle det kunna göra fler spel tillgängliga. För andra riskerar det att skapa ännu en betalmodell där upplevelsen styckas upp i tidsbegränsade block.

Det avgörande blir därför inte bara om Microsoft använder tekniken, utan var den i så fall hamnar. Reklam i en kostnadsfri tjänst är en sak. Reklampaus i ett spel som redan kostat hundratals kronor skulle sannolikt mötas av en betydligt hårdare reaktion.