GamingNyhet

Bekräftat: Så stor blir GTA 6-kartan

Av: Daniel Herrera

Publicerad
Coverbild på GTA 6
Foto: Rockstar

GTA 6 blir betydligt större än föregångaren. Rockstar avslöjar nu nya detaljer om Leonida, där väder, djurliv och själva spelvärlden har byggts om från grunden.

Grand Theft Auto VI får den största spelvärlden Rockstar hittills har byggt. Nya detaljer visar samtidigt att storleken bara är en del av vad som förändras i Leonida.

Rockstars utvecklingschef Aaron Garbut uppger i en ny intervju med Game Informer att kartan i GTA 6 är ungefär dubbelt så stor som den i GTA 5. Leonida beskrivs dessutom som Rockstars största spelvärld hittills med god marginal, samtidigt som studion säger sig ha lagt betydligt mer detaljarbete på byggnader, tak, gränder och interiörer.

Läs mer: Rockstar visar 26 minuter av GTA 6 – här är allt nytt

Annons

Sex stora områden ska fylla Leonida

Den större kartan består inte bara av ett utbyggt Vice City. Rockstar har delat upp Leonida i sex huvudsakliga regioner: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia och Mount Kalaga National Park.

Rockstars officiella material visar redan hur områdena skiljer sig kraftigt från varandra. Vice City står för storstadsmiljön, medan Leonida Keys består av öar och kust. Grassrivers hämtar inspiration från Floridas våtmarker och Mount Kalaga National Park förflyttar spelaren längre norrut till skogar och vildmark.

Garbut beskriver hur utvecklarna har arbetat med allt från hustak och gränder till interiörer för att få världen att kännas sammanhängande och tätare.

Det kan bli en viktig skillnad jämfört med GTA 5. En dubbelt så stor karta behöver inte automatiskt innebära dubbelt så mycket innehåll, men Rockstars beskrivning tyder på att ambitionen är att samtidigt öka detaljnivån.

Vädret kan skilja sig från kvarter till kvarter

En av de större tekniska förändringarna finns ovanför spelaren.

Rockstar har byggt om vädersystemet så att vädret blir mer lokalt och ihållande. Det innebär att olika delar av Leonida kan ha helt olika väder samtidigt. Spelaren kan exempelvis befinna sig under klar himmel samtidigt som ett kraftigt regnoväder syns längre bort.

Owen Shepherd, vice president för ljussättning och rendering hos Rockstar, berättar för Game Informer att studion byggt om systemet för att skapa mer lokala och bestående väderförhållanden. Spelet använder även dynamiska moln som rör sig över kartan och kan utvecklas till betydligt kraftigare oväder.

Tropiska stormar och orkaner finns också med. Vid kraftiga oväder ska regnvatten bland annat rinna från hustak och lyktstolpar samtidigt som åska och blixtar lyser upp molnen.

Rockstar har däremot inte berättat hur ofta orkanerna inträffar eller om de faktiskt förändrar uppdrag och andra delar av spelandet.

Vinden blir en del av spelvärlden

Även vinden har fått ett betydligt mer avancerat system. Vindbyar kan påverka hår, löst skräp på hustak, vattenytor och vegetation i våtmarkerna.

Det kan låta som små grafiska detaljer, men tillsammans med det lokala vädret innebär det att Rockstar går längre än att bara byta mellan förinställda lägen för sol och regn. Vädret ska istället röra sig genom världen och påverka flera delar av miljön samtidigt. Game Informers genomgång beskriver bland annat havsbris, uppvindar och hur byggnader kan blockera vinden.

Läs mer: Rockstar bryter tystnaden efter GTA VI-läckan

Över 170 djurarter

Rockstar fyller dessutom den större kartan med mer djurliv. GTA 6 ska innehålla över 170 djurarter, däribland fler än 60 typer av fåglar och över 30 landlevande däggdjur. Därutöver finns fiskar och reptiler.

Manater, flamingor, pelikaner och alligatorer är några av djuren som bekräftats. Till havs ska spelaren även kunna stöta på bland annat olika hajarter, valar, rockor, sköldpaddor och maneter.

Rockstar bygger här vidare på teknik och erfarenheter från Red Dead Redemption 2. Djuren får bland annat mer avancerad päls som kan bli våt, smutsig och tova sig beroende på miljön.

Det är ytterligare ett tecken på att den dubbelt så stora kartan inte verkar vara Rockstars huvudsakliga mål i sig. Leonida ska snarare fungera som ett betydligt större simulerat ekosystem där väder, vind, djur, människor och miljö reagerar på varandra.

Mindre än två månader kvar

Rockstar har redan gett en betydligt längre titt på GTA 6 under augusti, där spelare fick se Jason och Lucia, uppdrag, strider och flera aktiviteter i den öppna världen. De nya detaljerna fyller nu i mer av det som händer mellan uppdragen.

GTA 6 släpps den 19 november 2026 till PlayStation 5 och Xbox Series X och S, vilket Rockstar fortfarande anger på spelets officiella webbplats.

Läs mer: Rockstar säljer GTA VI-box för 4 500 kronor – utan spelet

Med bara veckor kvar till lanseringen börjar bilden av Leonida bli betydligt tydligare. Kartan blir enorm, men de mer intressanta förändringarna kan finnas i hur mycket som faktiskt händer på den. Om Rockstars system fungerar som studion beskriver dem kan skillnaden mot GTA 5 märkas lika mycket i ett oväder ute i Grassrivers som på gatorna i Vice City.

Spela lite spel!

Spela lite spel från TeknikGeeks redaktions utvalda bibliotek. Ett slumpmässigt spel i varje artikel.